什麼是 Play to Earn 邊玩邊賺,獲利模式與永續性探討

Play to Earn(P2E,邊玩邊賺)本質是把遊戲內的時間、技巧與資產所有權金融化。玩家不再只是消費者,而是可透過代幣獎勵、NFT 交易、租賃或公會分潤取得收益。它和傳統 Free to Play 最大差別,在於資產寫在鏈上,可跨平台流通、可抵押、可出租,但這也讓遊戲同時具備高波動投資品性質。

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目前 P2E 獲利模式主要有六類:第一,代幣獎勵,例如 Axie Infinity 的 SLP/AXS、STEPN 的 GST/GMT;第二,NFT 資產交易與繁殖,如角色、土地、裝備、卡牌;第三,公會獎學金模式,由資產方出借 NFT,玩家分潤;第四,質押與流動性挖礦;第五,UGC 與土地經濟,如 The Sandbox、Decentraland;第六,電競賽事與品牌任務。官網可參考:Axie Infinity(https://axieinfinity.com/)、STEPN(https://www.stepn.com/)、The Sandbox(https://www.sandbox.game/)、Decentraland(https://decentraland.org/)、Immutable(https://www.immutable.com/)、Gods Unchained(https://godsunchained.com/)。

若以近一輪週期觀察,GameFi 已從 2021 年「收益挖礦」狂熱,轉向 2024 至 2025 年的低通膨、遊戲性與合規化競爭。根據 CoinGecko Gaming 類別(https://www.coingecko.com/zh-tw/categories/gaming)與 DappRadar 遊戲排行(https://dappradar.com/rankings/category/games),多數 P2E 代幣距 2021 年高點仍有約 80% 至 97% 回撤;日活躍錢包也從 Axie 單一遊戲 270 萬高峰,降至多數項目數千至數十萬區間。即時市值、FDV 與解鎖數據,仍應以 CoinGecko、DappRadar 與項目官網為準。

項目 主要獲利模式 高峰/近期特徵 永續性風險
Axie Infinity 戰鬥獎勵、繁殖、租賃 2021 日活逾 270 萬,近年降至數十萬級 SLP 通膨、新玩家進入成本
STEPN GST/GMT 運動獎勵 2022 日活逾 70 萬,之後大幅收縮 排放依賴新資金、機器人
The Sandbox SAND、LAND、UGC 品牌合作多,日活未回高峰 土地流動性低、內容留存
Immutable IMX 鏈上費用、遊戲生態 L2 遊戲鏈前段,市值相對抗跌 代幣解鎖、補貼依賴
Gods Unchained 卡牌 NFT、比賽獎勵 免費遊玩、卡牌所有權 玩家基數、平衡與賽事收入

永續性關鍵在收益來源。若玩家收益主要來自新玩家買幣、買 NFT 的資金,本質接近龐氏結構;一旦代幣價格下跌,收益下降,玩家退出,資產價格再跌,形成死亡螺旋。Axie 2021 至 2022 的 SLP 暴跌就是典型案例。可持續模型應具備:外部收入(廣告、比賽、交易手續費、品牌合作)大於代幣排放;效用代幣有銷毀與消耗場景;治理代幣解鎖透明;免費或租賃降低進入門檻;反機器人與反工作室機制;以及真實留存率。

中國台灣地區玩家還需注意監理與稅務。金管會已發布虛擬資產平台及交易業務事業指導原則,要求 VASP 強化 KYC/AML、客戶資產分離與資訊揭露。P2E 收益可能涉及所得稅與海外所得,建議諮詢專業人士。總結來說,P2E 不是固定收益,而是高風險遊戲加資產投資。評估時應先看 DappRadar 的 DAU 與交易量、CoinGecko 的市值與解鎖、官網白皮書的代幣經濟,再決定是否投入。真正能長跑的 P2E,會是「遊戲優先、金融其次」,而非只靠補貼撐起的收益飛輪。

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